ST2 · 买量素材管线 · 2026-07

一条竞品视频,是怎么变成我们的写实玩法视频的

起点只有三样东西:一条竞品"炮台守桥"买量视频、一张峡谷铁路桥场景图、一张黑胡子角色设定图。终点是一条可以直接投喂投放测试的写实玩法视频。中间没有建模师、没有动画师、没有剪辑,全部由 AI 管线完成。

4 轮
评论闭环 · 17 条意见全落实
16 张
统一风格写实概念图
16 个
AI 生成 3D 模型(含绑骨动画)
600 帧
逐帧确定性渲染 · 25s 成片

整条管线,一张图

评论 JSON × 4 轮 GLB 热替换灰盒 INPUT 竞品视频+参考图 25s · 竖屏 THREE.JS 灰模 previz 节拍表 · 关键帧 BROWSER 编排编辑器 拖关键帧 · 评论 · 出片 RENDER 灰模成片 mp4 600 帧 · 24fps SEEDANCE 写实重渲 any2video ASSETS AI 资产流水线 unified 生图 → Tripo 3D LEGEND 核心环节 反馈闭环(反复跑) 最终出片

重点不在任何一个单点工具,在中间那个闭环:每一条修改意见都能在小时级回到画面里,所以 4 轮就把 17 条意见全部消化掉了。

起点:三样输入

黑胡子设定图正面裁片
黑胡子设定图(正面裁片)
高射炮参考
竞品里的高射炮(截帧)

参考图不直接进成片,它们是后面所有 AI 生成的"锚":生成的每一版角色、每一门炮都要跟它们对得上。

第一步 · 把竞品拆成节拍表,搓一个灰模 previz

先逐帧看竞品,把它的编排抄下来变成一张节拍表:0-2s 瞄准、2s 起三波扫射、4 发重炮(6.2 / 8.0 / 14.65 / 16.45s)、Boss 4s 登场 20.3s 阵亡、21s 清场。然后用 Three.js 写代码把这张表"演"出来——几何块拼的兵、方块炮台,丑,但是每个动作都在正确的时间点上。

为什么先做丑的?因为 AI 视频模型不缺画质,缺的是导演。灰模 previz 就是导演的分镜,它把"怎么演"定死,后面生成只负责"画得真"。

左:竞品原片。右:v1 灰模 previz(720×1280 · 24fps · 25s)。两边节拍逐秒对齐——扫射、重炮、Boss 登场与阵亡都在同一时间点;场景已换成峡谷铁路桥,Boss 已换成黑胡子。

第二步 · 把 previz 包成浏览器编辑器,反馈变成闭环

previz 不是发一个视频等意见,而是发一个网页编辑器:打开就能播,能点选任何物件(相机、Boss、炮、军团、火车)、拖关键帧、在任意时间点圈点写评论,一键导出 JSON 发回来。我们按 JSON 修改,发新版链接。四轮下来:

轮次代表意见(原话)怎么落实
1"整体风格不够写实,类似 3A 大作的风格吧"接入 unified 统一风格生图 + Tripo 3D 重建,全套资产写实化
2"推进的红色士兵要满山遍野" / "场景也要超写实"军团 64→150 人;桥/岩壁/台地/火车全部换 AI 生成模型
3"高架上面没有铁轨" / "人物看起来黑黑的"补铁轨桥面;查出模型金属度过高发黑,统一钳制并补光
4"被大炮击中要飞起来" / "重新生成一个小兵趴在上面操作"命中者抛物线炸飞;生成"士兵趴在炮上"人炮一体模型

17 条意见没有一条需要开会解释——评论挂在具体物件的具体时间点上,歧义天然就小。用户自己拖过的关键帧(Boss 走位、瞄准圈)直接原样进正片。

编辑器最新版:edbb7(工具栏自带「导出MP4」,逐帧渲染出片,改完即出)。

第三步 · AI 资产流水线:一张图变一个能动的 3D 模型

每个资产走同一条流水线:unified 生图(以黑胡子设定图为风格锚,批量生成统一写实风格的概念图)→ Tripo image_to_model(概念图直接重建带贴图的 3D 模型)→ 自动绑骨 + 动作预设(走路 / 倒地 / 射击)→ 热替换进场景。

黑胡子写实概念图
Boss 黑胡子
趴姿炮手
人炮一体(趴姿操炮)
弓箭手
蓝军弓箭手
高架桥
铁路高架桥
地面贴图
地面贴图(顶视)

16 张概念图 → 16 个在最终场景里的 3D 模型。角色、道具、桥、岩壁、火车、连地面贴图都出自这条流水线,所以整个画面是一套风格。

第四步 · 出片:灰模成片,随时可出

两条出片通道,产物都是 720×1280 / 24fps 的标准 mp4:

左:服务端渲染的 25s 完整版。右:在编辑器里改完炮位后一键导出的 15s 版本——从改意见到拿到新视频,不需要经过任何人。

第五步 · seedance 写实重渲:previz 当导演,模型当摄影

最后一跳用 seedance-2-omni(any2video),分两段走:先抽灰模成片的关键帧,用生图模型在构图完全不动的前提下洗成一张照片级剧照;再把剧照作为 @图1(唯一画风基准)、灰模成片作为 @视频1(只提供运动和机位)一起喂给 seedance。prompt 里只写两类事——"每一帧都必须是 @图1 的渲染品质"和"严格 1:1 跟随 @视频1 的机位、节奏、事件时序"。

左:喂给 seedance 的灰模成片(@视频1)。右:两段式重渲结果(720×1280 · 24fps · 15s)——机位、UI、炮口节奏、Boss 走位与左边逐帧对应,地面、桥墩、大气透视全部到照片级。中间那张剧照决定了成败:第一版直接喂视频,灰模画风渗进结果;加了剧照锚之后质感才真正换掉。

为什么这套办法值得复用

链接:previz v1 → cdn-asia…/blackbeard_bridge_cannon_previs_v1.mp4 · 编辑器 → cdn-asia…/ultra/previz/edbb7/index.html · 灰模成片 → cdn-asia…/blackbeard_editor_cut_v1.mp4 · 2026-07-16