6 月 MAU 较 1 月增长 114%
6 月 MAU 达 1,055;7 月首个完整自然周 WAU 达 822。1—6 月工作日日均会话从 332.2 增至 970.7。
01 · 整体总结
今年的更新可以归纳为三项结果:平台使用规模扩大;反馈、团队、Skill、Generation 和 CLI 五个基础模块投入使用;视频复刻、Seedance 2.0 包装和口播工作流等交付能力开始形成稳定调用。
6 月 MAU 达 1,055;7 月首个完整自然周 WAU 达 822。1—6 月工作日日均会话从 332.2 增至 970.7。
反馈、团队、Skill、Generation 和 CLI 分别补充评价、协作、方法复用、统一生成和 Agent 调用。Generation 已产生 51.2 万个任务,CLI 已提交 26,039 次。
视频复刻调用 12,465 次,Seedance 2.0 产生 90,181 个任务,SuperDub 调用 1,561 次;团队、反馈处理和部分垂直工作流仍需继续完善。
02 · 宏观数据
用户规模和使用频次都在增长。1—6 月,工作日日均任务从 261.1 增至 414.6,工作日日均会话从 332.2 增至 970.7;会话增长快于任务增长,用户在一次创作中与平台进行了更多交互。
累计用户 1,693,近 30 天活跃用户 1,118。1—6 月,会话增长快于任务增长,用户在单次创作中与平台的交互明显增加。
7 月 13 日一周仅统计到 7 月 16 日;2 月 16 日一周为春节假期。
| 月份 | MAU | 平均工作日 DAU | 工作日日均任务 | 工作日日均会话 |
|---|---|---|---|---|
| 1 月 | 494 | 172.3 | 261.1 | 332.2 |
| 2 月 | 479 | 156.8 | 241.8 | 301.8 |
| 3 月 | 650 | 202.4 | 298.7 | 372.3 |
| 4 月 | 851 | 256.2 | 348.2 | 467.9 |
| 5 月 | 956 | 396.7 | 408.0 | 850.9 |
| 6 月 | 1,055 | 433.0 | 414.6 | 970.7 |
| 7 月 1—16 日 | 979 | 424.5 | 426.4 | 977.8 |
03 · 框架模块
这五个模块分别处理结果评价、多人协作、创作方法复用、统一生成和 Agent 接入。用户可以在 Ignis 内完成更多工作,产品团队也能获得反馈、任务和使用数据,继续改进平台。
新增点赞、点踩、收藏和文字反馈,并在后台记录处理状态。用户可以直接标记哪些结果可用、哪些环节有问题;产品团队可以据此整理问题并安排后续处理。
新增团队、成员、邀请、角色和团队任务,并支持把个人任务复制到团队空间。团队可以集中查看、整理和复用生成结果,减少素材在成员之间反复传递和查找。
Skill 将提示词、偏好、标准和操作步骤保存为可重复执行的创作方法。今年交付了创建、分享、调用和复制能力。用户可以直接复用平台 Skill,也可以把自己的成熟做法交给其他成员使用。
反馈、团队和 Skill 的实际界面



FunPub 的图像、视频表单生成能力合并到 Ignis 后,模型入口、积分和生成任务由一套平台统一管理。用户可以在同一页面选择模型和参考素材,查看任务状态,按缩略图、分组、搜索和筛选整理结果,并直接重试、下载或拖拽素材继续创作,减少系统切换并改善生成交互。
| 原生生成任务 | 511,654 |
| 去重生成用户 | 673 |
| 严格成功任务 | 500,735 |
| 成功或部分成功 | 99.2% |
| 图片资产 | 974,007 |
| 视频资产 | 100,525 |
5 月到 6 月任务增长约 54%;7 月 1—16 日已产生 127,831 个任务。
| 模型 | 任务 | 用户 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Nano Banana Pro | 230,963 | 589 | 任务量最高的图片模型 |
| GPT Image 2 | 106,222 | 428 | 任务量第二 |
| Seedance 2.0 | 90,181 | 315 | 约占原生视频任务 94% |
| Nano Banana 2 | 65,012 | 305 | 任务量第四 |
用户完成 token 初始化后,可以通过自然语言提交任务、查询异步结果并取得生成资产;AdClaw 等 Agent 工作流也基于这一入口使用 Ignis。CLI 扩展了网页之外的使用方式,也让批量和自动化创作可以接入平台现有能力。
04 · 交付能力
通用 Skill 直接处理复刻、故事设计、素材分析和多画幅适配;Seedance 包装解决复杂参考和提示词问题;垂直工作流则把口播、数字人和互动广告需要的多步操作串起来。三类交付分别提高常用任务效率、降低新模型门槛,并缩短特定场景从需求到成片的路径。
视频复刻、故事创作、素材洞察和视频改画幅分别处理参考素材复用、前期内容设计、广告分析和多版位适配。这些任务在发行素材生产中反复出现,做成 Skill 后可以直接调用,减少重复拆解和手工处理。
参考已有视频的结构、节奏和画面组织生成新素材,让验证过的创意形式可以更快复用。视频复刻与 clone_video 为同一能力。
先完成故事和脚本设计,再进入图片或视频生成,适合需要多段情节、角色关系和连续叙事的素材。
分析已有广告素材的内容、结构和表达方式,为后续脚本调整、创意拆解和素材迭代提供输入。
将已有视频扩展到不同投放画幅,减少为不同版位重复制作素材的成本;统计包含 Lite 和 Pro 两个版本。
四项通用 Skill 对应的创作过程




Seedance 2.0 对参考素材组织和提示词格式有较高要求。Ignis 在 Generation 中直接接入模型,同时交付全能参考视频生成、Omni 视频替换和真人素材三个 Skill。用户用自然语言描述目标,平台负责整理符合模型规范的参考组合和提示词。
把自然语言需求整理成符合 Seedance 2.0 全能参考规范的参考组合和提示词。
三个包装 Skill 中使用量最高,累计调用约占 71%。
针对角色、场景、物品和风格替换,整理参考素材和改造提示词。
累计调用量第二,近 30 天调用占累计量约 39%。
面向真人广告素材,提供基于 Seedance 2.0 的生成和改造流程。
累计已有 52 位用户使用,近 30 天为 14 位。
这些场景通常要连续完成脚本、配音、字幕、画面生成和成片合成。工作流 Skill 将常用步骤组合起来,减少用户在多个工具之间切换。SuperDub 已形成相对稳定的使用,长口播和 UE 数字人也有持续调用,其余方案仍在验证。
垂直工作流的输入、过程和成片形态




| Skill | 对应场景 | 累计调用 | 累计用户 | 近 30 天 |
|---|---|---|---|---|
| SuperDub / 超级口播助手 | 口播配音与口播视频生产;统计包含前身“口播配音” | 1,561 | 98 | 303 次 · 46 用户 |
| 长口播视频生成 | 主播 UGC 长口播视频 | 193 | 35 | 37 次 · 11 用户 |
| UE 数字人 | 数字人口播;合并 UE 数字人与 voiceover-digital-human-combo | 79 | 16 | 42 次 · 13 用户 |
| K宝真人俄语广告 Hook | 固定角色、俄语广告开头 | 25 | 8 | 25 次 · 8 用户 |
| K宝口播 | 固定人物口播 | 13 | 5 | 13 次 · 5 用户 |
| 像素双选 | 像素风互动广告 | 4 | 3 | — |
SuperDub 已有 98 位用户,近 30 天仍有 46 位用户使用;长口播和 UE 数字人也保持近期调用。K宝系列和像素双选目前使用规模较小。
05 · 复盘结论
反馈、团队、Skill、Generation 和 CLI 补充了评价、协作、复用、统一生成和 Agent 调用等基础能力;Seedance 2.0 的平台包装让基础模型更适合自然语言和 Agent 调用;SuperDub、数字人、K宝和像素双选等工作流,才是把具体创作场景沉淀成端到端交付。各模块已经开始产生使用数据,但成熟度不同:Generation、视频复刻和 Seedance 使用规模较大,团队、反馈处理和部分场景工作流仍需继续完善。
上线反馈、团队和 Skill 系统,并通过 CLI 向 Agent 和自动化流程开放平台能力。
426 条文字反馈;8 个团队、48 位活跃成员;746 个用户 Skill、333 次复制;CLI 提交 26,039 次。
FunPub 图像、视频表单生成并入 Ignis,统一模型入口、积分、任务和资产管理。
511,654 个任务、673 位用户,产出 1,074,532 件图片和视频资产。
提供视频复刻、故事创作、素材洞察和视频改画幅等通用 Skill。
视频复刻调用 12,465 次、182 位用户;其余三项也已形成实际使用。
接入 Seedance 2.0,并通过全能参考、Omni 视频替换和真人素材处理复杂参考、提示词与模型参数,让模型更适合自然语言交互和 Agent 调用。
Seedance 2.0 产生 90,181 个任务;三个包装 Skill 调用 7,690 次。
将脚本、配音、字幕、画面生成和成片合成封装为 SuperDub、长口播、UE 数字人、K宝和像素双选等工作流。
SuperDub 调用 1,561 次、98 位用户;长口播和 UE 数字人保持近期使用,其余场景仍在验证。
整体使用规模在增长。下一阶段除了继续完善团队、反馈和垂直工作流,还需要接入素材采用、投放和转化数据,判断这些能力是否真正改善素材效果。