Ignis 3.0 · 平台经验

它不是另一种 Skill,
而是 Agent 做方案时的经验

Skill 解决具体怎么做。平台经验先回答:面对这个创作目标,哪种做法更合适。

一句话结论:平台经验不负责帮 Agent 找 Skill。它让 Agent 先理解创作能力、制作模式与取舍,再选择 Skill、Workflow 或 Tool 去执行。
讨论稿 · 2026.07.21
01 · 先把位置放对

三部分够用了,不必照搬行业分层

分层不是为了多建几个模块。它只帮我们判断:一条经验或一次失败,应该改在哪里。

01 · PLATFORM EXPERIENCE 平台创作知识与经验 创作能力 · 制作模式 · 技巧 · 选择条件 · 案例 02 · JUDGEMENT Agent 理解与判断 理解目标 · 比较方案 · 判断是否追问 · 选择能力 03 · EXECUTION 执行能力 Skill · Workflow · Tool · 模型 · 接口 目标进入 结果返回 LEGEND 本次讨论重点 Agent 的判断 现有执行能力
真正缺的不是更多入口,而是从目标到做法之间的判断。把每种原子操作都做成 Skill,只会让选择更难。
02 · Skill 与 Pin

平台经验在上游,不改 Pin 的职责

对象它回答什么什么时候用不负责什么
平台经验这个目标有哪些做法?
什么条件下选哪种?
多种路径可选,或默认做法可能不合适时。不负责具体工具调用。
Skill这项能力具体怎么执行?方案确定,准备行动时。不独自承担整套创作判断。
Pin哪些 Skill 要重点提醒 Agent?Skill 触发与加载阶段。不代表平台的全部创作经验。
个人经验这个用户习惯怎样做?同一用户反复出现稳定偏好时。不直接影响所有用户。
产品边界

原则上不改现有 Pin / Skill 查找逻辑。平台经验只在更早的方案判断阶段参与。

技术确认

如果两类内容共用检索,需要分别召回。平台经验不能挤占 Skill 的正常触发。

03 · 一个具体例子

“改成 16:9”不是找一个 Skill 就结束

把这个视频改成 16:9

A · 裁剪

画面可以舍弃

主体位置安全,构图允许裁掉边缘。

B · 模糊背景

保留完整动态

主体不能裁,原画面比例需要完整保留。

C · 扩图

补足画面空间

背景适合生成,画面连续性风险可接受。

D · 重新生成

重做内容

现有素材不适用,并接受更高成本与不确定性。

平台经验先做的事:比较这四条路,识别关键条件。方案定下来后,再调用对应的 Skill 或 Tool。

04 · 怎么开始

先用已有资料,再考虑自动学习

现在就能做

把现有经验交给 Agent

  • 整理仍然有效的手册与更新说明。
  • 提取制作技巧、条件与取舍。
  • 补充优秀案例与失败案例。
  • 先验证 5—10 个典型场景。
后面再建设

从真实使用里持续改进

  • 收集采用、拒绝与用户反馈。
  • 判断该改经验、指导还是 Skill。
  • 经过审核与对照测试再发布。
  • 个人经验与平台经验分开管理。
05 · 事实与待确认项

哪些已经知道,哪些还不能下结论

已核实
16 / 15

test 里,未 Pin 的 global Skill「generation-models」被加载 16 次;15 次没有被用户点名。

产品判断
上游

平台经验应先帮助 Agent 选创作路径。它不是 Skill 市场,也不是技能目录。

开发确认
Pin?

3.0 的 Pin 到底是调用开关,还是重点提醒?平台经验是否共用检索,也需要确认。