Ignis 3.0 · 平台经验
它不是另一种 Skill,
而是 Agent 做方案时的经验
Skill 解决具体怎么做。平台经验先回答:面对这个创作目标,哪种做法更合适。
一句话结论:平台经验不负责帮 Agent 找 Skill。它让 Agent 先理解创作能力、制作模式与取舍,再选择 Skill、Workflow 或 Tool 去执行。
01 · 先把位置放对
三部分够用了,不必照搬行业分层
分层不是为了多建几个模块。它只帮我们判断:一条经验或一次失败,应该改在哪里。
02 · Skill 与 Pin
平台经验在上游,不改 Pin 的职责
| 对象 | 它回答什么 | 什么时候用 | 不负责什么 |
|---|---|---|---|
| 平台经验 | 这个目标有哪些做法? 什么条件下选哪种? | 多种路径可选,或默认做法可能不合适时。 | 不负责具体工具调用。 |
| Skill | 这项能力具体怎么执行? | 方案确定,准备行动时。 | 不独自承担整套创作判断。 |
| Pin | 哪些 Skill 要重点提醒 Agent? | Skill 触发与加载阶段。 | 不代表平台的全部创作经验。 |
| 个人经验 | 这个用户习惯怎样做? | 同一用户反复出现稳定偏好时。 | 不直接影响所有用户。 |
产品边界
原则上不改现有 Pin / Skill 查找逻辑。平台经验只在更早的方案判断阶段参与。
技术确认
如果两类内容共用检索,需要分别召回。平台经验不能挤占 Skill 的正常触发。
03 · 一个具体例子
“改成 16:9”不是找一个 Skill 就结束
把这个视频改成 16:9
A · 裁剪
画面可以舍弃
主体位置安全,构图允许裁掉边缘。
B · 模糊背景
保留完整动态
主体不能裁,原画面比例需要完整保留。
C · 扩图
补足画面空间
背景适合生成,画面连续性风险可接受。
D · 重新生成
重做内容
现有素材不适用,并接受更高成本与不确定性。
平台经验先做的事:比较这四条路,识别关键条件。方案定下来后,再调用对应的 Skill 或 Tool。
04 · 怎么开始
先用已有资料,再考虑自动学习
现在就能做
把现有经验交给 Agent
- 整理仍然有效的手册与更新说明。
- 提取制作技巧、条件与取舍。
- 补充优秀案例与失败案例。
- 先验证 5—10 个典型场景。
后面再建设
从真实使用里持续改进
- 收集采用、拒绝与用户反馈。
- 判断该改经验、指导还是 Skill。
- 经过审核与对照测试再发布。
- 个人经验与平台经验分开管理。
05 · 事实与待确认项
哪些已经知道,哪些还不能下结论
已核实
16 / 15
test 里,未 Pin 的 global Skill「generation-models」被加载 16 次;15 次没有被用户点名。
产品判断
上游
平台经验应先帮助 Agent 选创作路径。它不是 Skill 市场,也不是技能目录。
开发确认
Pin?
3.0 的 Pin 到底是调用开关,还是重点提醒?平台经验是否共用检索,也需要确认。