LOOP AGENT · SCOPE & VIEWS

它们更像两张脸,不像两套系统

先别急着问 KOL 和 Loop Runner 是不是同一个平台。 更顺的说法是:底下是同一套 Agent 做事和学习的方法,上面按场景换不同的使用方式。

1 一个底座
2 两种改法
3 三种视图
4 一条界线
01 · SHARED BASE

先把三件事分开,讨论就顺了

01 使用视图 Chat · Creative Tool · Guided Workspace · Full Board 02 · FOCAL 这次任务怎么做 goal · stage · artifact · review · task memory 03 Agent 以后怎么变好 builder · review contract · version · release 04 哪些东西值得记住 user feedback · data return · expert notes · failure cases 05 每个产物要找得回来 agent_id · task_id · artifact_id · version_id RUN LEARN LEGEND 用户这次要交付的任务 能切换的外层视图 底层身份和依据 这次运行 留下经验

不是所有细节都要给用户看。但每个反馈、每条数据,都要知道该帮这次任务,还是该帮 Agent 以后做得更好。

02 · TWO KINDS OF ITERATION

这次怎么改,和以后怎么改,是两回事

任务级迭代

它只服务这一次交付。用户说“不像欧美口吻”“换一个更狠的开头”,系统应该先把这次任务改好。

  • 用户说完就该有用。
  • 可以改本轮 Brief。
  • 可以触发某个 Stage 重跑。
  • 任务结束后保留记录。

Agent 级迭代

它会改变这个 Agent 以后怎么做事。所以要慢一点。一次任务里的偏好,不一定适合所有任务。

  • 要标到具体 Stage。
  • 最好反复出现,或有数据支持。
  • 由 Builder 或负责人确认。
  • 发成新版本,不要偷偷覆盖。
用户自然反馈
先进入当前 task memory
标到 Stage / 产物 / Review 标准
多次出现,或有投放数据,或被专家确认
放进 Agent 待确认清单
测试、比较、确认
发布新版本
03 · SCOPE & VISIBILITY

KOL 和热梗的差别,在工作有多散

工作范围:固定流程 → 高变化创作 过程可见:少 → 多 MORE VIEW · SMALL WORK 适合内部看 MORE VIEW · WIDE WORK 最适合 Workspace LESS VIEW · SMALL WORK 简单入口够用 LESS VIEW · WIDE WORK 过程不清楚,方向难控 KOL 普通创作 KOL 版本后台 热梗创作 Workspace Agent Builder 看板 热梗纯 Chat 难控 脚本单点调优 LEGEND 需要重点设计 适合内部或高级用户 简单使用面

KOL 不是“不 Loop”。只是它的工作比较固定,普通用户不一定需要看完整过程。热梗变化快,如果只给 Chat,用户很难知道 Agent 为什么选这个方向。

04 · VIEW STRATEGY

同一个 Agent,可以有三种打开方式

视图 适合谁 他看到什么 他说的话先帮谁
简单 Chat / Creative Tool 普通创作用户 输入目标、看进度、拿结果、少量确认 当前任务
Guided Workspace 专业用户、运营同学 关键 Stage、候选方向、为什么通过或淘汰 当前任务,也可能成为经验
Full Builder Board Agent Builder、负责人 Stage 设计、Review 标准、失败记录、版本变化 Agent 长期能力
ONE LINE

不要让普通用户背负“我要不要训练 Agent”的选择。 他们只要说哪里不对。平台先修这次任务,再判断哪些话值得写进 Agent 的下个版本。

05 · SCENE RULES

每个场景,展开的程度可以不一样

KOL 口播:少展开

流程比较稳定,普通用户要的是快。复杂部分可以放到后台。

  • 前台保留轻量创作入口。
  • 脚本、口吻、主播人设可以慢慢变好。
  • 投放数据和用户反馈进入版本总结。
  • Agent 更新要走测试与发布。
Chat first Script loop DSP data Version release

热梗制作:多展开

热点变得快,判断点也多。用户需要看见 Agent 为什么选这个方向。

  • 热点搜索需要可追溯。
  • 游戏怎么融合,最好让人确认。
  • 素材方案和成片都可能重跑。
  • 过期的经验要标明时间范围。
Trend search Checkpoint Guided board Short-lived memory
06 · DECISION RULE

最后可以这样定

底下用同一套 Loop Agent;上面按任务有多复杂、变化有多快、谁在使用,决定给他看多少过程。

  • 所有 Agent 都可以持续变好。
  • 不是所有任务都需要完整看板。
  • 用户反馈先帮这次任务。
  • 反复出现、有数据支持的经验,再进入 Agent 版本。
  • 变化越快,关键节点越要可见。