Loop Runner · System Overview

让复杂创作任务自己往前跑,也能在反馈里越做越好

Loop Runner 是一套多阶段创作 Agent 平台。平台先把专业流程、审查规则和重试方式装进 Agent;用户只需确认目标和交付数量,就能让它持续创作,并随时通过管家介入。

第一个落地场景:Sozai 热梗 Agent

At A Glance

先记住四件事

它不是一个只会聊天的助手,也不是让普通用户配置工作流的后台。

1一个可反复使用的场景 Agent,例如热梗 Agent
3热梗创作分成创意源、方案、成片三个 Stage
2Stage 内会自动重试,版本间会把学习写进新基因
1每个版本配一位管家,负责问答、操作和总结
Product Model

一套 Agent,可以服务很多长期任务

平台或专业 Builder 先定义 Agent。普通用户使用 Agent 时,创建的是自己的 Task。

PLATFORM Loop Runner AGENT DEFINITION 热梗 Agent 平台或 Builder 发行 OTHER AGENTS 更多场景 Agent 未来接入同一平台 TASK INSTANCE 任务 A · 解压视频转化 用户选择热梗 Agent 后创建 MORE TASKS 任务 B · 高新恶搞热梗 同一 Agent 的另一项工作 V1 GENE · WORKSPACE V2 · 当前 MEMORY · BUTLER V3… NEXT VERSION READ TOP TO BOTTOM 平台管理 Agent;用户使用某个 Agent 创建 Task;每个 Task 再拥有自己的 V1、V2、V3。
Task 一定属于某个 Agent。一个 Agent 可以被很多用户反复使用,产生多项彼此独立的 Task;每项 Task 再沿自己的版本主线进化。
Two Evolution Loops

平台里有两条进化线,这版先展开 Task

Agent 自身也需要持续升级,但它和单个 Task 的版本迭代不是一回事。当前方案已经考虑这层关系,现阶段重点先放在热梗 Task 如何创建、运行和越做越好。

PLATFORM / BUILDER

Agent 迭代

已考虑,当前暂不展开具体交互

AGENT V1已发布的场景能力

定义 Stage、默认策略、执行与审查能力。

CROSS-TASK EVIDENCE汇总多个 Task 的证据

形成共享能力的升级建议,不直接修改线上 Agent。

AGENT V2Builder 审核后发布

新创建的 Task 或后续版本再选择继承。

USER / CURRENT FOCUS

Task 版本迭代

本方案重点展开

FROM AGENT创建 Task V1

继承 Agent 默认能力,再确认任务基因和目标输出。

RUN & LEARNStage Loop 持续运行

产出、审查、交接,同时积累当前迭代记忆。

NEXT VERSION确认新基因,发起 V2

只进化这项 Task,不改动其他 Task 和共享 Agent。

两条线的边界:Task 的学习默认只服务当前 Task;只有经过筛选、汇总和 Builder 审核的跨 Task 经验,未来才可能升级为新的 Agent 版本。
STAGE PROFILE COMPOSITION

一个 Stage 实际按什么执行

用户侧只需要理解「版本创意基因」「阶段策略」和「迭代记忆」;底层字段由平台在运行时合成为有效 Stage Profile。

AGENT DEFINITION Agent 的 Stage 定义

决定这个 Stage 有什么能力,以及运行的硬边界。

skill · check · review
output / handoff schema
exit policy · routing
VERSION GENE Gene 中该 Stage 的策略

从版本创意基因中取出当前 Stage 已确认的任务要求。

阶段目标 · 执行要求
验收要求 · 输出要求
用户已确认的规则
ITERATION MEMORY 当前版本的阶段学习

根据反馈和失败证据,指导本版本后续 Loop 如何调整。

stage ownership · evidence
repair guidance · rule delta
当前版本有效
EFFECTIVE STAGE PROFILE 运行时有效 Stage Profile

Runner 真正执行和审查时读取的完整配置。

做什么 · 怎么做
怎样算通过 · 何时停止
通过后交接什么
迭代记忆中的高价值学习next_iteration_plan用户确认后写入下一版 Gene

生效优先级:Agent 硬边界 > 当前版本 Gene 中已确认的规则 > 被 Runner 采纳的记忆指导。记忆可以帮助当前版本修复和调整,但不能悄悄覆盖用户已经确认的目标与验收要求。

Design Rationale

保留 Loop 的严谨,降低用户操作复杂度

这不是重新发明一套运行框架,而是结合现有 Loop Runner 的交互问题和 Sozai 热梗场景,对用户看到和操作的部分重新组织。

KEEP THE RUNTIME

底层逻辑继续沿用

Agent、Task、Stage、自动审查、Checkpoint、阶段交接、重试与预算仍由 Runner 管理,复杂任务的可靠性没有被简化掉。

RESHAPE THE EXPERIENCE

用户侧重新组织

把真正影响执行的内容收进创意基因和阶段策略,用版本清楚呈现“这一轮改了什么”,减少工程字段和启动前的手工配置。

LEARN FROM SOZAI

让管家贯穿全流程

管家从创建 Task 开始陪伴用户,持续理解反馈、记录行为、解释过程、操作产物并准备下一版,让复杂能力通过自然对话被使用。

THREE PRODUCT CONCEPTS

为什么要抽象出这三个概念

它们不是给底层再加三套配置,而是把原来分散、难以感知的字段和学习过程,整理成用户能理解的三个对象。

现有问题:Stage 的执行、审查、退出和交接规则散落在多个字段与文件里;任务进入下一轮时,用户也看不到记忆最终改变了什么。
VERSION CREATIVE GENE

版本创意基因 V2

当前版本所有正式生效规则的总入口,也是用户确认和回看的版本快照。

任务目标 · 全局要求 · 目标输出数量 · 用户确认的长期规则
STAGE 01创意源阶段策略

搜什么、怎样筛选、何时结束、交给方案什么。

STAGE 02方案阶段策略

怎样设计、重点检查什么、什么方案可以通过。

STAGE 03成片阶段策略

怎样制作、怎样验收、最终交付哪些内容。

运行产生
新的证据
ITERATION MEMORY

V2 迭代记忆

记录这一版运行中学到了什么,不属于正式规则,也不会直接改写 Gene。

用户行为与反馈
系统完成、报错等事件
审查结果与失败修复
按 Stage 归属的学习信号
V2 迭代记忆筛选并形成下一版计划用户确认后成为创意基因 V3
Full Flow

一张图看完整的热梗 Agent 循环

把 Agent 创建与升级、Task 创建、版本创意基因、三个 Stage 的自动循环、创意管家和下一版回流放在同一张图里。

Loop Runner 热梗 Agent 自进化循环完整流程图
产品评审建议先对齐对象关系和用户流程;Runner 的审查方法、阻塞分支与工程 Schema 仍需在工程方案中单独评审,不能因为总览中省略就视为已定。
Home

首页优先发起任务,历史 Task 收在 Agent 下面

主区延续现有 Loop Runner 的大输入框,输入时直接选择 Agent。左侧用 Agent 树收纳已有 Task,既能快速回到历史工作,也能看清从属关系。

Loop RunnerAGENTS · TASKS · ACCOUNT
START A CREATIVE LOOP

今天想做什么?

选一个 Agent,说清目标。管家会先整理创意基因与输出数量,再让你确认。

使用 Agent热梗 Agent
输入你的创意目标。例如:找近期热门的解压视频玩法,做成适合品牌自然植入的内容,最终需要 4 条成片……
First Agent

热梗 Agent 怎么完成一次创作

用户确认创意基因和最终交付数量后,三个 Stage 自动推进。每个 Stage 都有自己的目标、执行要求和验收要求。

Stage 01

创意源寻找

找到新鲜、相关、值得转成广告内容的创意来源。

  • 按检索需求搜索
  • 去重并判断时效
  • 筛掉不适合品牌的内容
没通过:调整搜索方向,再找一轮
Stage 02

方案制作

把通过的创意源变成可执行的内容方案。

  • 选择创意角度
  • 组织叙事和素材
  • 检查品牌适配与可执行性
没通过:根据失败项重做方案
Stage 03

成片生成

把已确认的方案做成可交付、可追溯的最终成片。

  • 完成镜头与素材制作
  • 检查文案和画面一致
  • 验收技术规格与最终质量
没通过:定向修复,不让问题流到交付
阶段交接 Handoff:Stage 满足退出条件后,把结构化的交接结果交给下一 Stage。交接内容包括已通过产物、已确定结论、必须保留项、仍开放项和审查证据;失败尝试不会进入下游,也不需要下游重新理解上游全部过程。
创意源 → 方案:通过素材、推荐角度、来源与风险提示 方案 → 成片:通过方案、必须保留的卖点与制作约束
Create

创建 Task 和发起新迭代,沿用同一种确认方式

左侧只呈现即将生效的内容,右侧由管家完成理解、追问和修改。两者看起来相似,但创建结果不同:第一次生成 Task + V1,后者只在同一 Task 下生成下一版本。

CONFIRM BEFORE RUN确认创意基因与目标输出
新建 Task:来自 Agent 默认值发起 V3:来自 V2 + 已确认学习
CREATIVE-GENE-V3.MD只读预览 · 由右侧管家修改

解压视频转化 · 创意基因 V3

延续 V2 的方向,把已经验证有效的做法写成下一版正式规则。

## 任务目标

把近期解压类视频转成适合品牌使用的热梗内容。保留真实生活感和快速反差,避免生硬植入。

## Stage 1 · 创意源寻找

新增 优先选择评论区出现明确模仿意愿的创意源。

## Stage 2 · 方案制作

新增 品牌线索在前半段自然出现,但不设置固定秒数,也不打断解压节奏。

## Stage 3 · 成片生成

沿用 V2:检查画面、文案和节奏一致性,按交付规格验收。

本版本目标输出用户设置最终交付量,Agent 自动计算中间候选量
4 条成片
Stage 1约 20 个创意源
Stage 2约 8 个方案
Stage 3交付 4 条成片
User Experience

Task 首屏只回答三件事:现在是哪版、做到哪、我能做什么

V1、V2 与“发起 V3”保持在同一条版本栏。Stage 导航压成一组,创意基因放在它后面。中间只看当前 Stage 的产物,右侧管家保持常驻。

热梗 AGENT / TASK解压视频转化
版本总结
V1 · 已完成
V2 · 运行中
+ 发起 V3
STAGE 01 · DONE创意源8 个通过
STAGE 02 · RUNNING方案制作10 个方案 · 当前
STAGE 03 · WAITING成片生成等待交接
CREATIVE GENE V2创意基因

解压感 + 自然品牌关联
查看完整基因 ›

方案制作

全部 10通过 3待修复 2未通过 5Loop:全部
前轮通过 · LOOP 01反差开场

保留为候选,交接前统一复核。

当前通过 · LOOP 02失败后的即时释放

反差明确,品牌关联自然。

待修复 · LOOP 02场景代入

品牌线索出现太晚,需要局部重做。

LEVEL 01Task解压视频转化
LEVEL 02迭代版本 V2当前正在运行的版本
LEVEL 03基因 + WorkspaceV2 的正式规则与创作现场
LEVEL 04Stage创意源 / 方案 / 成片
LEVEL 05产物与审查按结果状态查看;Loop 作为来源记录
TASK解压视频转化
使用:热梗 Agent
一项 Task 只有一条版本演进主线
V1 · 已完成
V2 · 运行中
+ 发起 V3
当前迭代版本:V2ITERATION SCOPE
CREATIVE GENE V2创意基因任务目标、全局要求,以及三个 Stage 当前使用的阶段策略。
ITERATION MEMORYV2 迭代记忆只记录 V2 的反馈、选择、审查结果和运行学习。
BUTLER SESSIONV2 创意管家只陪伴 V2,并按 Stage 或产出切换当前操作焦点。
V2 WorkspaceSTAGE 2 / 3 · RUNNING
STAGE 01 · DONE创意源寻找 · 8 个通过
STAGE 02 · RUNNING方案制作 · 当前查看
STAGE 03 · WAITING成片生成 · 等待交接
ALL ARTIFACTS10 个方案
APPROVED POOL3 个已通过
CURRENT LOOPLoop 02
全部 10
已通过 3
待修复 2
未通过 5
轮次:全部
PROPOSAL 03
前轮通过

反差开场

解压节奏完整,品牌线索出现自然。保留为候选,Stage 交接前统一复核。

来自 Loop 01 · 创意源 07保留候选
PROPOSAL 07
当前通过

失败后的即时释放

根据上一轮审查意见重做,反差明确,品牌关联通过。

来自 Loop 02 · 创意源 11候选交付
PROPOSAL 04
待修复

场景代入

生活感和热梗匹配良好,但品牌线索出现太晚,需要局部重做。

来自 Loop 02 · 创意源 02继续修改
PROPOSAL 01
未通过

夸张情绪反转

表演方式偏离任务基因,不继续修复,保留审查结果供追溯。

来自 Loop 01 · 创意源 03停止使用
Stage 2 尚未满足整体退出条件

当前不会把任何方案推到 Stage 3。退出条件满足后,再把当前通过产物和复核通过的前轮候选统一交付给下游。

HANDOFF · WAITING
START VERSION

发起 V3

V2 管家先生成 V3 基因草稿。用户确认基因、三个阶段策略和目标输出后,亲自发起 V3。

WORK IN VERSION

在 V2 内持续创作

用户围绕当前 Stage 或单个产出反馈。Runner 决定重试、审查、交接或停止。

FINISH VERSION

完成 V2

V2 Workspace 进入只读,版本总结和学习留在 V2。被确认的长期学习进入 V3 创意基因。

切换到 V1 时,页面会同时切换到 V1 的创意基因、Workspace、管家会话和版本记录;不会拿 V2 的记忆回答 V1。

Artifact Detail

产物详情先给结论,再展开完整审查证据

沿用 Sozai 的左右详情结构和创作过程入口,但把 Loop Runner 复杂的审查报告重新分层:基本信息与人话结论放在默认详情,评分矩阵、审查方法和 Checkpoint 证据按需展开。

解压视频转化 · V2 · Stage 2 方案制作 ARTIFACT / PROPOSAL-04 / LOOP-02
方案预览STORYBOARD · 3 SCENES
SCENE 01真实办公场景进入解压动作
SCENE 02失败瞬间形成情绪反差
SCENE 03品牌线索自然承接释放感

失败后的即时释放

保留创意源里的生活感和解压动作,用一次操作失败制造反差,再自然带出品牌提供的释放感。

BASIC INFORMATION
创意源高空魔法走球 · 冲城堡
创作方式热梗改编 · 品牌自然融合
用户需求保留前半段生活感,品牌出现不要打断解压节奏
关键产出故事板、融合逻辑、改编计划
CREATIVE PROPOSAL

失败后的即时释放

2026-07-15 14:32 · 由方案制作 Stage 生成

审查通过
详情创作过程
版本V2
来源轮次Loop 02
来源产物创意源 11
当前去向Stage 3 输入池
AUTO REVIEW

通过,可以进入成片生成

方案保留了创意源的核心反差,品牌融合和制作可行性达到当前阶段要求。成片阶段需要继续控制前 3 秒的信息密度。

86/100
创意源承接通过

核心解压动作和失败反转都被保留,不是只借用了表面形式。

品牌融合通过

品牌线索在前半段自然出现,没有打断原本的生活感和观看节奏。

制作可行性通过

镜头、素材和文案要求足够明确,可以直接交给成片 Stage 执行。

节奏风险保留问题

前 3 秒同时出现动作、失败信息和品牌线索,成片时需要适当压缩。

阶段交接已进入 Stage 3 输入池;必须保留“真实生活感、失败反转、品牌自然出现”三个要点。
查看完整审查证据

评分矩阵 · 审查方法 · 逐产物说明 · Checkpoint ID · learning_summary · repair_route

用于下一阶段 和管家讨论 定向重做 标记不采用
STAGE 01创意源详情

视频或图片、描述、标签、渠道、作者、互动数据、原始链接,以及审查结论。

STAGE 02方案详情

来源创意、用户需求、融合逻辑、故事板、改编计划,以及自动审查理由。

STAGE 03成片详情

成片预览、来源方案、生成轮次、时长、交付文件,以及画面和内容审查结果。

Evolution

它怎么做到“这一版越做越好,下一版真正学会”

迭代记忆只服务当前版本。需要长期保留的学习,会先形成下一版计划,再由用户确认写进新创意基因。

V2 RUNNING

创意基因 V2

当前正式规则。决定目标、全局要求,以及三个 Stage 各自怎么做、怎样算通过。

LOCAL LEARNING

V2 迭代记忆

记录反馈、选择、审查和失败修复。它帮助 V2 继续变好,但不会自动流进 V3。

NEXT ITERATION PLAN

下一版计划

系统从 V2 证据里筛出值得保留的变化,说明改什么、为什么改;此时尚未生效。

USER CONFIRMED

创意基因 V3

管家把计划整理成可读草稿。用户确认变化和目标输出后,V3 才正式开始。

创意基因 V3 = 创意基因 V2 + 用户确认的下一版计划。基因不是另一套记忆,而是把下一轮真正生效的规则变得可见、可确认、可追溯。
Responsibilities

管家负责交流,Runner 负责把事情真的做完

管家的形态直接借鉴 Sozai,但不替代审查系统和状态机。它把自然语言变成结构化动作,再把 Runner 的真实结果解释给用户。

创意管家能做什么

  • 创建 Task 时通过对话补齐信息,更新左侧基因预览
  • 持续记录用户行为、对话和任务完成、报错等系统事件
  • 回答进度、规则与失败原因,围绕 Stage 或单个产出继续对话
  • 发起补搜、重做、局部修改、继续创作等结构化动作
  • 总结当前版本,生成下一版计划和基因草稿

Loop Runtime 负责什么

  • 控制 Stage 状态、轮次和预算
  • 调用专业执行能力和审查能力
  • 只让通过的结果进入下一 Stage
  • 失败时重试、修复、等待人工或停止
  • 保存产出来源、审查证据和真实状态
What It Supports

这套平台最终能承载什么

热梗只是第一个 Agent。通用价值在于把复杂、长期、多阶段的工作装进同一套运行框架。

能力用户获得什么平台怎么保证
自动推进确认目标后,不必每一步手动点下一步Stage 状态、门禁、预算和路由由 Runner 控制
质量循环失败产出会被定向修复,不直接流向下游每个 Stage 有自己的验收要求和 repair route
随时介入可以问、改、重做,也能操作某个具体产出管家携带 Iteration、Stage、Artifact 作用范围
版本进化同一方向持续优化,又不会混入旧版噪音每版记忆隔离,长期学习写入新基因
过程可追溯知道成片来自哪个创意源、哪版方案和哪次审查Artifact lineage、checkpoint 和 handoff 全程留痕
Still To Define

方向已经清楚,还要补齐这些设计

这些问题不会改变产品是什么,但会影响交互细节、工程实现和热梗 Agent 的实际效果。

待补齐需要明确什么性质
即时调整与长期学习用户在 V2 说“以后都这样”时,哪些只影响本轮,哪些进入 V3 基因草稿;页面如何让作用范围清楚可见。交互规则
版本结束与回退何时生成版本总结、哪些状态允许回退,以及恢复旧基线后怎样创建新的生产版本。状态设计
迭代记忆哪些事件能成为学习、何时合并或失效、怎样保留证据,并稳定生成下一版基因草稿。Memory 设计
管家权限哪些动作直接执行,哪些必须确认;同时补齐幂等、版本冲突、真实回执和审计。Command API
热梗 Stage 规则三个 Stage 的产出结构、验收标准、修复方式和真实回归样例,需要结合现有 Sozai 数据完成。场景配置
跨轮产物保留当前 Runtime 在 Stage 门禁失败并重试时会清空 approved refs。若要保留前轮好产物,需要补“保留候选 + 交接前复核”的明确规则。Runtime 改造
Stage 执行方式每个 Stage 最终用 Skill、Subagent、Workflow 还是服务,要通过质量、成本和稳定性评测决定。工程选型
Agent 迭代如何从多个 Task 提取可复用经验、形成 Agent 升级提案,并经 Builder 审核后发布新版本,当前只定义边界,后续单独展开。后续范围