Loop Runner × 复刻 Agent · 产品形态

用户不是来执行 23 个节点,
而是让一个 Agent 把素材越复刻越好。

现有复刻系统负责“怎么生成”。Loop Runner 补上任务如何被统一管理、何时需要人决定、下一版如何继承经验。串行依赖照旧存在,但大部分过程由 Agent 自己跑。

01 · 一眼看懂

放进去以后,真正变化的是产品层

统一上下文
A / T / V
Agent、Task、Version 是所有场景共用的三层对象。
首屏先回答
要管吗?
运行、待确认、已完成、已阻塞,一眼就能判断。
当前任务
V1 → V2
每一版保留选择、反馈、失败原因和最终成片。
内部执行
23 / 37
原有任务和节点仍在,用于运行、审查与排错。

这里没有把串行工作流改成另一种技术结构。改的是用户看到的对象,以及经验怎样带到下一版。

02 · 什么统一,什么按场景变化

统一的是任务框架,不是每个 Agent 都画成同一张后台页面

Loop Runner 固定外层
AgentTaskV1 / V2 / V3
  • 顶部始终说明正在用哪个 Agent。
  • 首屏始终先说现在是否需要你介入。
  • 结果、反馈和下一版入口位置稳定。
  • 过程与日志统一放进可展开区域。
复刻 Agent 提供的工作区组件
视频候选+审查理由+局部反馈
  • 这一块随 Agent 类型变化。
  • 热梗 Agent 可以展示方案和成片。
  • KOL Agent 可以展示脚本和口播视频。
  • 复刻 Agent 才展示关键帧和分段视频。
03 · 用户主界面

复刻任务进入统一 Task Workspace 后,主界面应该这样

这套外层可以同时承载热梗、KOL 和复刻 Agent。变化的是中间结果组件,不是整张页面的信息结构。

04 · Stage 设计

23 个任务节点,被收进 6 个能讲明白的阶段

01

理解原视频

读懂玩法、角色、镜头和转场。

自动通过
02

拆分与抽帧

确定分段,抽首帧和全片关键帧。

自动通过
03

建立视觉基准

选定片段 1 首帧,锁住角色和画风。

关键确认
04

复刻关键画面

先备好全片的关键帧变种。

必要时确认
05

生成分段视频

逐段生成,尾帧接下一段首帧。

逐段自动审查
06

拼接与验收

检查全片连续性,交付最终视频。

最终确认

关键帧不是只给片段 1 用。它们在前面一次备齐,后面的片段继续使用;上一段尾帧则负责镜头之间的连续。

05 · 谁在什么时候做决定

自动运行是默认,人只守少数关键关口

LOOP RUNNER 复刻引擎 BRIEF给目标和原视频 AUTO按 Stage 推进检查 · 重试 · 交接 RUNTIME生成多个候选 GATE整理推荐理由只在关键处找你 DECIDE确认或给反馈 LEGENDLoop Runner 的自动工作人的输入与决定

是否“自动”不取决于流程是不是串行,而取决于每一步失败后,Agent 能否自己检查、修复和继续。

06 · Stage 内部怎么 Loop

每个阶段先自己修,真遇到选择才找人

未通过 INPUT接收上游结果只接收已通过产物 ATTEMPT生成候选带上前次失败原因 REVIEW自动审查质量 · 对齐 · 连续性 HANDOFF进入下一阶段或在关键处等确认 LOOP RULE有预算且可修复:自动再试方向有歧义:请人选择预算耗尽:标为阻塞

现有的 candidate score、continuity review、prior_turns 和 human_pick 都能直接成为这套 Stage Loop 的运行依据。

07 · 多版本才是新增价值

下一版不是重来,而是带着上一版的判断继续

Version 1 · 已完成

第一版复刻

  • 选中绿色钞票反馈。
  • 片段 1 曾出现光刃和血条。
  • 片段 2 的连续性最好。
  • 用户要求右上方块更集中。
写入
下一版计划
Version 2 · 运行中

不是复制 V1,而是修正 V1

  • Brief 明确保留绿色钞票。
  • 负面约束加入光刃、血条。
  • 视觉基准沿用已选首帧。
  • 优先检查方块布局和连续性。

这些经验先服务于同一项任务。多个任务的共性经验,再由专家审核后升级复刻 Agent 本身。

08 · 第一阶段做到哪里

先把任务多版本跑顺,再谈 Agent 自己升级

范围第一阶段要做先不做
复刻 Agent定义 6 个 Stage、检查标准、重试和交接规则。自动发布 Agent v2 / v3。
任务创建前确认原视频、改动目标、硬性限制。让普通用户编辑底层节点图。
版本展示 V1 / V2,对比反馈吸收和结果变化。跨任务自动泛化所有经验。
工作区先看是否需要介入,再看结果、推荐理由和最终成片。默认展示 Stage、Logs、Raw JSON 和 37 个节点。
反馈整体反馈、候选选择、局部修改都进入下一版计划。每个内部节点都要求人工确认。
一句话:复刻引擎继续负责把视频做出来;Loop Runner 负责让这件事变成一个看得懂、少打断、能积累版本经验的长期任务。