Loop Runner × 复刻 Agent · 产品形态
用户不是来执行 23 个节点,
而是让一个 Agent 把素材越复刻越好。
现有复刻系统负责“怎么生成”。Loop Runner 补上任务如何被统一管理、何时需要人决定、下一版如何继承经验。串行依赖照旧存在,但大部分过程由 Agent 自己跑。
01 · 一眼看懂
放进去以后,真正变化的是产品层
统一上下文
A / T / V
Agent、Task、Version 是所有场景共用的三层对象。
首屏先回答
要管吗?
运行、待确认、已完成、已阻塞,一眼就能判断。
当前任务
V1 → V2
每一版保留选择、反馈、失败原因和最终成片。
内部执行
23 / 37
原有任务和节点仍在,用于运行、审查与排错。
这里没有把串行工作流改成另一种技术结构。改的是用户看到的对象,以及经验怎样带到下一版。
02 · 什么统一,什么按场景变化
统一的是任务框架,不是每个 Agent 都画成同一张后台页面
Loop Runner 固定外层
Agent→Task→V1 / V2 / V3
- 顶部始终说明正在用哪个 Agent。
- 首屏始终先说现在是否需要你介入。
- 结果、反馈和下一版入口位置稳定。
- 过程与日志统一放进可展开区域。
复刻 Agent 提供的工作区组件
视频候选+审查理由+局部反馈
- 这一块随 Agent 类型变化。
- 热梗 Agent 可以展示方案和成片。
- KOL Agent 可以展示脚本和口播视频。
- 复刻 Agent 才展示关键帧和分段视频。
03 · 用户主界面
复刻任务进入统一 Task Workspace 后,主界面应该这样
Loop Runner
AGENT HUBTASKSBUILDER•••
视频复刻 Agent · 任务
披萨经营素材复刻
目标:保留经营玩法,替换角色与视觉资产
概览V1 · 已完成V2 · 运行中版本对比
当前结果
选择一个片段继续
已完成画面、动作和连续性检查。
候选 1
视频预览
视频预览
候选 2
Agent 推荐
Agent 推荐
候选 3
视频预览
视频预览
自动审查
91.8
为什么推荐候选 2:它沿用了 V1 选中的绿色钞票,也没有再次出现光刃和血条。首帧匹配、动作合理与角色连续性都已通过。
任务 Copilot
告诉 Agent 哪里要改,或问“为什么推荐这一版?”发送
查看过程 · 当前正在生成分段视频展开 Stage、审查和日志
理解视频拆分抽帧视觉基准关键画面分段视频拼接验收
这套外层可以同时承载热梗、KOL 和复刻 Agent。变化的是中间结果组件,不是整张页面的信息结构。
04 · Stage 设计
23 个任务节点,被收进 6 个能讲明白的阶段
01
理解原视频
读懂玩法、角色、镜头和转场。
自动通过
02
拆分与抽帧
确定分段,抽首帧和全片关键帧。
自动通过
03
建立视觉基准
选定片段 1 首帧,锁住角色和画风。
关键确认
04
复刻关键画面
先备好全片的关键帧变种。
必要时确认
05
生成分段视频
逐段生成,尾帧接下一段首帧。
逐段自动审查
06
拼接与验收
检查全片连续性,交付最终视频。
最终确认
关键帧不是只给片段 1 用。它们在前面一次备齐,后面的片段继续使用;上一段尾帧则负责镜头之间的连续。
05 · 谁在什么时候做决定
自动运行是默认,人只守少数关键关口
是否“自动”不取决于流程是不是串行,而取决于每一步失败后,Agent 能否自己检查、修复和继续。
06 · Stage 内部怎么 Loop
每个阶段先自己修,真遇到选择才找人
现有的 candidate score、continuity review、prior_turns 和 human_pick 都能直接成为这套 Stage Loop 的运行依据。
07 · 多版本才是新增价值
下一版不是重来,而是带着上一版的判断继续
Version 1 · 已完成
第一版复刻
- 选中绿色钞票反馈。
- 片段 1 曾出现光刃和血条。
- 片段 2 的连续性最好。
- 用户要求右上方块更集中。
写入
下一版计划
下一版计划
Version 2 · 运行中
不是复制 V1,而是修正 V1
- Brief 明确保留绿色钞票。
- 负面约束加入光刃、血条。
- 视觉基准沿用已选首帧。
- 优先检查方块布局和连续性。
这些经验先服务于同一项任务。多个任务的共性经验,再由专家审核后升级复刻 Agent 本身。
08 · 第一阶段做到哪里
先把任务多版本跑顺,再谈 Agent 自己升级
| 范围 | 第一阶段要做 | 先不做 |
|---|---|---|
| 复刻 Agent | 定义 6 个 Stage、检查标准、重试和交接规则。 | 自动发布 Agent v2 / v3。 |
| 任务 | 创建前确认原视频、改动目标、硬性限制。 | 让普通用户编辑底层节点图。 |
| 版本 | 展示 V1 / V2,对比反馈吸收和结果变化。 | 跨任务自动泛化所有经验。 |
| 工作区 | 先看是否需要介入,再看结果、推荐理由和最终成片。 | 默认展示 Stage、Logs、Raw JSON 和 37 个节点。 |
| 反馈 | 整体反馈、候选选择、局部修改都进入下一版计划。 | 每个内部节点都要求人工确认。 |
一句话:复刻引擎继续负责把视频做出来;Loop Runner 负责让这件事变成一个看得懂、少打断、能积累版本经验的长期任务。