Mai 生成重设计 · per-model skill 第一份

generate-nano-banana:图片侧 skill 草稿

Nano Banana 是 Mai 的默认图像模型。这份 skill 是 3.0 参考层里它的专属文档草稿——模型脾气、调用面、带对照的写法规则、retake 纪律。事实源三处:本机 fal.ai 实战 skill、plat_editon §8 MODE B、generation_models.yaml:39-86

状态:草稿待批 · 对应 3.0 入口 /generate/nano-banana · 2026-06

4 → 2
旧的 4 个 task 名背后其实只有 2 个真实端点:t2i 和 edit-resize
mode: 2
新入口只需 create | edit,比旧工具四选一还简单
auto
比例表里藏着 "auto"(模型自定)——旧 prompt 从没教过模型用它
6
写法规则,每条带单行 bad→good 对照

01 · 脾气

为什么"短"对它是对的

Nano Banana 先推理后渲染。skill 开篇就把行为后果讲清楚,让模型知其所以然:

02 · 调用面

Mai 入口事实(backend 配置镜像)

你想做内部走说明
文生图ultra-nano-banana-t2i默认任务默认模型
编辑 / 参考生成 / 多图融合ultra-nano-banana-edit-resize旧 4 个 task 名收敛成这 2 个端点
比例auto · 21:9 · 16:9 · 3:2 · 4:3 · 5:4 · 1:1 · 4:5 · 3:4 · 2:3 · 9:16auto = 让模型自己定
不满意时nano_banana_2(preview)指令遵循更强但可能不稳——作为建议报给用户,不默默切

03 · 写法

六条规则,每条带对照

规则 1

一句话说清要发生什么,不教渲染

bad"杰作,8K,超高清,一位美丽的金发女骑士,精致面容,完美比例,电影感光效……" good"手游买量素材:女骑士拔剑回头的瞬间,黎明逆光,情绪是决意"

规则 2

文字上图:原文引用 + 位置 + 层级

bad"加一些促销文案" good"标题'双十一狂欢'居中大字,右下角小字'立即下载'"

规则 3

编辑只说改什么 + 保什么,不复述整图

bad"保持图中客厅的布局、墙画、暖色调、地毯纹理、窗帘颜色……把沙发换掉" good"把沙发换成低背布艺款;其余一切不变"

规则 4

多参考图:每张图一个角色,声明不许串台

good"[图1]管角色长相,[图2]只取姿势;不要把[图2]的画风带过来"

规则 5

因果连接词省着用

good"because X so Y" 只在逻辑关系决定画面时写——它会自己推空间、光影、物理

规则 6

系列图一次改一个轴

good角色锚定靠参考图,不靠形容词复读;先锁身份,再动构图,最后调细节

04 · Retake

不满意的时候

两个诚实处理:① MODE B 原文的 "semantic 3D reasoning core" 这类说法是营销话术——skill 只保留行为后果(短而密、信任推理),不搬架构声明。② 模型 ID 和比例表以 backend 配置为准,skill 里只是镜像,避免双源漂移。

* 草稿待批。原文:/tmp/mai-skill-draft-nano-banana.md;滚动决策档:/tmp/mai-3.0-design.md。配对的视频侧 generate-seedance outline 见 pairwork findings(codex)。