PREVIZ · 买量广告玩法复刻 · 2026-07-21

导弹雨倍率门攻城

15 秒竖屏玩法 previz:灰模编排 → 在线编辑器 → Seedance 重渲三版对比。本页汇总所有可点链接。

01 · 总览

一眼看全

15s
时长 · 24fps · 360 帧
9:16
竖屏 · 1080×1920
5 拍
发射→过门→翻山→轰炸→结算
3 版
Seedance 重渲横评

玩法复刻自参考片:导弹城堡车齐射 → 穿 x20 倍率门数量暴涨 → 红色弹雨翻山 → 砸毁 ST2 风木架城堡 → UNITS & CASTLE DESTROYED! 结算。

02 · 编排编辑器(可交互,主交付物)

打开就能改

▶ 编排编辑器 mssw_editor5(含三轮评论修复:空心隧道/平滑弹道/15x暴涨/新文案)
https://cdn-asia.funplus-marketing.ai/ultra/previz/mssw_editor5/index.html
  • 拖物件 / 机位:点选后拖 gizmo,松手自动打关键帧;W/E/R 切移动/旋转/缩放
  • 时间轴:点按跳时间,拖菱形改节拍时机
  • 挂评论:选中物件 → 写字 →「评论选中物件@当前时刻」,或全局评论
  • 导出 JSON 发给 Claude = 结构化、帧级精确的修改意见
  • 🎥 导出 MP4:WebCodecs 逐帧出片,所见即所得
03 · 灰模成片(v2v 的动作参考)

Three.js 确定性逐帧渲染

灰盒模型 + 完整编排:运镜、弹道、炸山隧道、倍率门、12 个命中点逐发结算、城堡分段坍塌。Seedance 拿它做运镜/时序 1:1 参考。

04 · Seedance 重渲 · 九版横评

v10 空心隧道+平滑弹道(当前推荐)

v10 · 空心隧道+平滑弹道(推荐)
洞透光/过顶自然/CASTLE DESTROYED!
v9 · 空心隧道首版
岩石山质感最好,弹道有拐点
v7 · 反甜甜圈+蘑菇火球
隧道是实心黑盘(已被 v9/v10 取代)
v6 · 连环爆破+15x暴涨
弹雨最密,但隧道被吃、门标全 x20
时段v9v10(推荐)
开场 1s黄衣炮手+黑铁炮 ✓同左 ✓
炸山1 2.9s空心洞+岩石山 ✓✓空心洞 ✓,山偏素 ⚠
过门 4.2sx20/x10/x50 全对 ✓标签大体对 ✓
穿山2 5.5s洞透但弹雨到得晚 ⚠弹雨过顶穿洞,弹道平滑 ✓✓
轰炸 8-11s城堡崩解 ✓同左 ✓
结算 14sCASTLE DESTROYED! ✓同左+黑烟 ✓
结论:推荐 v10。第三轮评论落地:隧道在灰模层改成 shader 真挖穿(两面见天,不再是黑盘),弹雨过门后延续上扬弧线在山背后自然过顶,弹道无突变。遗憾是这发山体偏素净(v9 的岩石山最好看)——要兼得可同提示词重抽。编辑器(含全部修复):mssw_editor5
05 · 下一步(如果要再拉质量)

三个有效杠杆

  • 分段生成再合成(Morphic Compose 做法):切成 0-5s / 5-8s / 8-15s 三段分别 v2v,每段单镜短提示词,质量上限最高
  • 补多角度锚图:给导弹车也出一张 ST2 风设定图,压住开场质感
  • 同提示词重抽:纯碰方差,成本最低

编排要改的话,直接在编辑器里拖 + 挂评论 + 导出 JSON 发回来,逐条修。