SEEDANCE COMBO · LIPSYNC 对齐修复 · RUNNER V16 定稿

gw_77506f3f 修前修后:声学对齐 + 回填窗长

两步修复叠加成 v16 定稿:v15 声学对齐——对齐表 a 侧从时间轴槽位换成 scribe 词级真实说话时间,嘴动压回说话位置;v16 回填窗长——修 v15 引出的窗变短问题(缩放按说话跨度算,窗尾静音被 -shortest 裁掉、听感戛然而止),lipsync 成品末帧冻结补回精确窗长、重灌完整窗配音。两层对齐同时成立:窗界严格贴 script timeline(6 窗 10.000/8.000/9.000/10.000/13.000/9.010)+ 窗内嘴跟话走、句尾安静停住(尾静音 0.75~1.2s 复原)。

a 侧槽位 → scribe 声学时间
6 / 6窗长精确 = script 槽长
0.03–0.73s各窗末帧回填量
0.75–1.2s窗尾静音复原
FULL PIECE · 59S

整段成品对比(6 窗拼接 + 母带配音)

修前 · v14 线上整段 数字人阶段成品(digital-human.mp4,59.07s)
修后 · v16 整段 6 窗新成品按序拼接 + final-audio 母带(59.03s);窗尾定格待 v17 换真实待机画面
NO-FREEZE DEMO V2 · gw_0f18059a · 59S

无定格整段 demo v2(修正版:说话段一帧不碰)

v1 的错(owner 抓的):慢放切点切早了,把每窗最后一个词的画面也拉慢,嘴晚于声音。v2 切点=话音刚落(scribe 词级时间),说话段原样;只用话后 0.15~0.35s 真实余料按需慢放+正反往复铺满窗尾。全程真实帧、零定格、说话段口型未动、五窗贴 timeline。

整段 59s · 无定格 v2 看窗缝 9.5s / 21s / 32.5s / 45s:话音落下后人物微微动着等到下一段
V17 LIVE EXPERIMENT · WINDOW 02

v17 真机试验:窗 2 重新生成(参考音频带静音缓冲 + 嘴起点钉死)

用 v17 全链在窗 2 上真跑了一遍:ref_audio 尾部补 2s 静音重新生成 seedance → 声学缩放(f=0.832)→ sync-3 → 头部平移 0.624s 钉到 a0 → 回填 9.000s 窗长。试验发现:①请求时长加缓冲没用,seedance mini 会把话放慢铺满时长;②静音要加在参考音频里,人物才会在句尾自然收势、坐定待机;③本窗定格兜底从 0.89s 降到 0.43s,且发生在自然收势之后。

v16(老素材) 句尾 0.89s 全靠末帧定格,且嘴起点带着 0.57s 的先天偏移
v17(新生成) 句尾自然收势坐定,嘴起点平移 0.624s 精确对齐配音;定格仅余 0.43s 兜底
WINDOW 00

第 1 窗 · 00:00 – 00:10(10.0s,v16 末帧补 0.733s)

야, 가짜 광고 진짜 지겹지? 근데 이건, 이건 진짜라니까! · 방법 진짜 간단해, 바다에서 팍팍 잡고, 바로 썰어서 쫙 팔기만 하면 되는 거야!

修前 · v14 线上成品 a 侧=槽位 → 嘴的相位歪、静音段嘴还在动
修后 · v16 定稿 声学对齐(v15)+ 回填窗长:嘴跟话走,句尾安静停住,时长=10.0s
输入① · seedance 原片 两边共用画面来源(带 seedance 原声)
输入② · Fish 配音切片 两边共用目标音轨(=成片这一段的声音)
输入③ · 对齐表(修前 vs 修后) a=配音句起止,b=seedance 音轨位置;加粗 = 修正超 0.2s
a 修前a 修后b 修前b 修后
야, 가짜 광고 진짜 지겹지? 근데 이건, 이건…0.00–4.500.00–3.680.07–4.900.07–4.47
방법 진짜 간단해, 바다에서 팍팍 잡고, 바로 …4.50–10.004.50–8.984.90–10.795.45–10.79
WINDOW 01

第 2 窗 · 00:10 – 00:18(8.0s,v16 末帧补 0.566s)

와, 손님들 저렇게 우르르 막 몰려오는 거 봐! 돈이 막 쌓여가는데, 아, 이거 진짜 완전 꿀잼이라니까, 멈출 수가 없어!

修前 · v14 线上成品 a 侧=槽位 → 嘴的相位歪、静音段嘴还在动
修后 · v16 定稿 声学对齐(v15)+ 回填窗长:嘴跟话走,句尾安静停住,时长=8.0s
输入① · seedance 原片 两边共用画面来源(带 seedance 原声)
输入② · Fish 配音切片 两边共用目标音轨(=成片这一段的声音)
输入③ · 对齐表(修前 vs 修后) a=配音句起止,b=seedance 音轨位置;加粗 = 修正超 0.2s
a 修前a 修后b 修前b 修后
와, 손님들 저렇게 우르르 막 몰려오는 거 봐!…0.00–8.000.00–7.340.12–9.050.12–9.05
WINDOW 02

第 3 窗 · 00:18 – 00:27(9.0s,v16 末帧补 0.033s)

자, 이렇게 번 돈으로 바로 장비부터 쫙쫙 업그레이드 가는 거야! 그리고 더 깊은 바닷속으로 쭉 들어가서, 거기 있는 거 싹 다 쓸어담아 오면 되는 거지!

修前 · v14 线上成品 a 侧=槽位 → 嘴的相位歪、静音段嘴还在动
修后 · v16 定稿 声学对齐(v15)+ 回填窗长:嘴跟话走,句尾安静停住,时长=9.0s
输入① · seedance 原片 两边共用画面来源(带 seedance 原声)
输入② · Fish 配音切片 两边共用目标音轨(=成片这一段的声音)
输入③ · 对齐表(修前 vs 修后) a=配音句起止,b=seedance 音轨位置;加粗 = 修正超 0.2s
a 修前a 修后b 修前b 修后
자, 이렇게 번 돈으로 바로 장비부터 쫙쫙 업그…0.00–9.000.00–8.110.64–9.740.64–9.74
WINDOW 03

第 4 窗 · 00:27 – 00:37(10.0s,v16 末帧补 0.666s)

자 봐봐, 이번엔 이 대어 낚시까지 딱 성공했어! 돈이 눈앞에서 산더미처럼 막 쌓이는 거 보이지? 아, 이 타격감 진짜, 진짜 미쳤다니까!

修前 · v14 线上成品 a 侧=槽位 → 嘴的相位歪、静音段嘴还在动
修后 · v16 定稿 声学对齐(v15)+ 回填窗长:嘴跟话走,句尾安静停住,时长=10.0s
输入① · seedance 原片 两边共用画面来源(带 seedance 原声)
输入② · Fish 配音切片 两边共用目标音轨(=成片这一段的声音)
输入③ · 对齐表(修前 vs 修后) a=配音句起止,b=seedance 音轨位置;加粗 = 修正超 0.2s
a 修前a 修后b 修前b 修后
자 봐봐, 이번엔 이 대어 낚시까지 딱 성공했어…0.00–10.000.00–8.880.19–10.710.19–10.71
WINDOW 04

第 5 窗 · 00:37 – 00:50(13.0s,v16 末帧补 0.466s)

그리고 드디어, 그렇게 기다리던 기계 그물망까지 딱 오픈됐어! 이제 그 귀찮은 수동 조작 같은 건, 진짜 완전히 끝이라고! · 이제부턴 진짜 한 방에 싹 다 퍼담고, 우리 다 같이 떼돈 한번 벌어보자고!

修前 · v14 线上成品 a 侧=槽位 → 嘴的相位歪、静音段嘴还在动
修后 · v16 定稿 声学对齐(v15)+ 回填窗长:嘴跟话走,句尾安静停住,时长=13.0s
输入① · seedance 原片 两边共用画面来源(带 seedance 原声)
输入② · Fish 配音切片 两边共用目标音轨(=成片这一段的声音)
输入③ · 对齐表(修前 vs 修后) a=配音句起止,b=seedance 音轨位置;加粗 = 修正超 0.2s
a 修前a 修后b 修前b 修后
그리고 드디어, 그렇게 기다리던 기계 그물망까지…0.00–8.000.00–6.880.17–8.490.17–7.87
이제부턴 진짜 한 방에 싹 다 퍼담고, 우리 다…8.00–13.008.00–12.088.49–13.699.13–13.69
WINDOW 05

第 6 窗 · 00:50 – 00:59(9.0s,v16 末帧补 0.610s)

전기탑 딱 세워두면, 저 거대한 괴물들도 한 방에 컷! · 게임 이름은 바로 타일 서바이벌! 더 망설이지 말고, 지금 당장 시작해!

修前 · v14 线上成品 a 侧=槽位 → 嘴的相位歪、静音段嘴还在动
修后 · v16 定稿 声学对齐(v15)+ 回填窗长:嘴跟话走,句尾安静停住,时长=9.0s
输入① · seedance 原片 两边共用画面来源(带 seedance 原声)
输入② · Fish 配音切片 两边共用目标音轨(=成片这一段的声音)
输入③ · 对齐表(修前 vs 修后) a=配音句起止,b=seedance 音轨位置;加粗 = 修正超 0.2s
a 修前a 修后b 修前b 修后
전기탑 딱 세워두면, 저 거대한 괴물들도 한 방…0.00–4.000.00–3.280.07–4.360.07–3.99
게임 이름은 바로 타일 서바이벌! 더 망설이지 …4.00–9.014.00–8.094.36–9.744.85–9.74
HOW TO JUDGE

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