Sozai Agent Native · As Built

创意管家:建成后的样子

2026-07-16 · 分支 pmvibe-st-agent (adae908) · 环境 sozai-st-test / sozai-st(生产)

姊妹篇:design.html 是 2026-07-11 的设计方案;本页写的是动工之后、按真实代码和产品定稿整理的现状。

每个 Agent 配一个常驻的「创意管家」。你在右侧聊天栏里说想法,它去核实、去记录、去下单;你在页面上做的每个动作、系统办完的每件事,都回到同一条时间流里。

9
管家的工具
2 条
一个任务在聊天里的记录上限
3 处
徽标各管一件事
400px
管家常驻右栏宽度

01 · Architecture

总架构:对话和干活是两套人马

管家只负责跟你说话和下单;真正跑搜索、出方案、做成片的是后台执行面。两边只通过数据库里的任务表见面——聊天挂了任务照跑,任务慢了聊天不卡。

WS CHAT 读写 任务终态 下单进任务表 领任务·回写 USER 你的浏览器 管家常驻右栏 · 分栏布局 WORKERS 入口路由 权限门:admin 或创建者 DURABLE OBJECT AgentButlerDO 每个 Agent 一实例 · 单线程排队 FEISHU 飞书私聊卡片 任务名 · 摘要 · 直达产物 NEON POSTGRES 唯一事实源 聊天 · 行为 · 反馈 · 基因 · 任务 WORKERS / TOBATSU 后台执行面 搜索工人 · 方案 · 成片制作 LEGEND 核心:管家 存储 后台执行 外部:你 / 飞书

和 07-11 设计稿最大的差别:权限门、飞书推送、任务终态回流这三块当时还是待办,现在都在线上跑了。执行面领任务时按 product_key 隔离,多环境共库也不会互相抢。

02 · Timeline

一条时间流,三个方向各说一件事

聊天抽屉里的每样东西都有固定的方向。看方向就知道是谁在说话:

左 · 管家说的话我看了这两条素材,爆炸节奏确实弱。给你出了一张基因修改卡:
📋 创意基因修改建议 待确认
检索需求(新):优先集体混战、高空视角……
[应用] [驳回] — 卡片就跟在这句话下面,不再顶到最上
右 · 你做的事(行为留痕)+ 加入成片制作「峡谷石桥·逐拱破碎」
通用制作:保留第 5 格的修复镜头
右 · 你做的事🚀 发起新一批检索
✓ 已搜索到 6 条创意源
✕ 成片制作失败:上游超时 · 去任务中心查看详情

居中那两行是「黑匣子」:系统办完一件事,无论成败都记一条。进行中的状态一条都不记——想看进度去任务中心。

黑匣子口径:一个任务最多两条记录

任务中心里的状态聊天里怎么记
排队中 / 进行中 / 进度百分比不记。状态会变,日志只记事件
完成(done)一条居中小字:✓ 已搜索到 N 条创意源 / ✓ 方案已生成 + 产物小卡(点了直达)
失败(failed)一条居中小字:✕ 搜索失败:原因 · 去任务中心查看详情

03 · Tools

管家的 9 件工具

工具干什么要点
read_gene读当前创意基因检索需求 + 创意规则 + 最近 5 个版本
view_object看某条素材 / 方案 / 成片带精确的衍生数字:这条素材出过几个方案、每个方案出过几条成片
analyze_video现场拆解一条视频素材还没入库分析时的补刀,每轮限量
read_performance查表现统计按基因版本分组:浏览 / 采用 / 下载 / 点赞点踩
read_behavior查你的操作日志和你在时间流里看到的留痕是同一份
record_feedback把意见记进反馈档记下即待处理,出卡且你点了应用才算处理完
propose_gene_card出基因修改卡可提检索需求 / 创意规则 / 时长上限;你点「应用」才写库
order_search下一单搜索三种货源全通(快搜 / 竞品 / 热梗常规),和页面「再找一批」同一条路
propose_order出下单确认卡出方案 / 出成片,你点「确认」才执行

说话的规矩

04 · Creative Gene

创意基因:怎么记住你的口味

每个 Agent 有一份「创意基因」= 检索需求 + 创意规则 + 硬性约束(比如时长上限),带版本号。改基因只有一条路:管家出卡,你点应用,长一个新版本。

有人的时候:对话即时出卡

  • 你在聊天里说「爆炸感不够」,管家看素材、对基因,直接出修改卡。
  • 点应用 → 新版本立刻用于下一次搜索和创作。

没人的时候:批量总结

  • 攒够待处理的反馈就自动跑一轮总结,出卡等你回来点。
  • 07-15 起吃的材料变全了:文字反馈 + 行为记录 + 任务成败 + 聊天原文。

定稿原则:有人和没人看的是同一份材料,差别只在什么时候看。以前聊天里说过的意见会被标成「已处理」但其实没人动它——这个坑已经填了:出卡且被应用才销账。

05 · Tasks & Notify

任务去哪看、结果怎么找到你

地方管什么
任务中心(tab 行右侧)当前在跑什么、历史成败、失败原因、重试。状态类的一切都在这。
聊天时间流只记事件:发起 + 终态,每任务最多两条。
飞书私聊卡片任务办完(成败都发)推给发起人:Agent 名、任务名(产物标题或你的需求文字)、摘要、按钮直达产物——方案完成直接落到那条方案上。

推送为什么能"直达":办完任务时系统已经知道产物是哪条,深链直接带上它的 id,和你点聊天里产物小卡的跳转是同一套。

已知缺口(待开发,第 14 件)

通用热梗 Agent 新建后的首批搜索走的是老的预研通道,没有任务记录——任务中心、聊天、飞书三处都不知道它办完了。用户新建完干等首批,恰恰最需要这条通知。修法已写进交接文档。

06 · Access

谁能看、谁能改

07 · Engineering Notes

接手前先知道的几件事

接下来往哪走(对照 RFC 三步)

阶段内容状态
任务、行为、结果统一投影进聊天;任务中心保留已完成(黑匣子 + 终态卡 + 飞书)
下单卡补全结构化字段:创作模式、资产引用、执行路径未动工
验收达标后再谈撤掉任务中心入口远期,条件未满足