TS LOCALIZATION REVIEW · DEV TRIAGE

把显著问题先拎出来,开发可以直接排查

这页只放目前排查到的明显问题。因为脚本、TTS、字幕都是 AI 大模型链路产出,明显异常先由开发侧排查归因,再决定是提示词、音色、模型参数还是渲染策略需要调整。

4 Need owner check

优先看脚本口音、音频稳定、字幕字符和 RTL 标点。

4 Languages with notes

阿语、德语、日语、韩语已有反馈;俄语还没回来。

2 Audio stability

德语视频 2 和视频 4,需要看 TTS 请求和切片。

3 Do not misread

变音、句号省略、文案改写,不要当成同一类问题。

CHECKLIST

明显问题排查清单

优先级 问题 样本 当前判断 建议看什么
P0 德语变音符号显示异常 DE 视频1 · Mila MgxOSGUIPesTN9HbCoP7 更像字幕文本或渲染时被替换;不是配音问题。 字幕源文本、ASS/SRT 生成、字体 fallback、上传前后的字符是否被转写。
P0 德语单条视频内声音变化 DE 视频2 · Klaus I2SR6oDhlrvXNZmzHv51 反馈在 00:32 左右听到声音质量变化。 TTS 分句请求、每段音频参数、拼接点、是否换了 seed/model/voice setting。
P0 德语几乎每句声线都在变 DE 视频4 · Bryan bPMKpgEe88vKSwusXTMU 不像单个词读错,更像按句生成后稳定性不足。 是否逐句请求 TTS;同一 voice id 下是否保持相同模型、参数和上下文。
P1 阿语标点位置可能不对 AR 视频3 · Omar juGHOwCOLtKBsGn33FoE 逐词字幕下,RTL 标点位置要再确认。 字幕 renderer 对 RTL 文本的 bidi 设置、标点归属、逐词高亮后的排版。

俄语反馈尚未返回;暂时不要把俄语放入同一批结论。

EVIDENCE

问题样本

阿语视频 1:脚本混入口语,带出地区口音

这条不先算音色问题。当前判断是脚本阶段出现地区口语或埃及口语表达,TTS 只是把它读出来。

文件hC0zGq.mp4 音色Noura · FWFJqAmlrePWcGYAxGBt 处理提示词约束阿语风格,避免地区口语自由发挥。

德语视频 1:变音符号被显示成替代写法

反馈点在 00:18 左右,SÜCHTIG / LÄUFT 显示成 SUECHTIG / LAEUFT。这个更像字幕字符处理。

文件514x4N.mp4 音色Mila · MgxOSGUIPesTN9HbCoP7 处理检查字幕生成和渲染,不要把 ü / ä / ö 自动改成 ue / ae / oe。

德语视频 2:00:32 左右声音质量变化

需要看是不是按句生成时参数不一致,或拼接处引入了音质变化。

文件uD9vod.mp4 音色Klaus · I2SR6oDhlrvXNZmzHv51 处理拉出每个 TTS 片段,按时间点对比音量、音色和压缩。

德语视频 4:每句之间声线不稳定

反馈不是单点瑕疵,而是多句之间声音像在变。建议优先检查逐句 TTS 的一致性。

文件1YoHu4.mp4 音色Bryan · bPMKpgEe88vKSwusXTMU 处理看同一 voice id 是否保持同一模型、同一参数、同一分句策略。

阿语视频 3:RTL 标点位置继续确认

阿语逐词字幕下,标点位置可能看起来不自然。这里要看渲染,不只看字幕文本。

文件IwKjFk.mp4 音色Omar · juGHOwCOLtKBsGn33FoE 处理检查 bidi 设置、逐词高亮、标点和词的绑定方式。
SCRIPT NOTES

通用文案建议和语种补充

建议 辅助说明 反馈案例
系统提示词默认约束:像真实玩家边玩边讲 默认避免机器翻译、广告旁白和功能说明式表达;如果用户明确输入了口播风格或表达要求,以用户输入优先。 德语多条反馈为 unidiomatic:例如 DE 视频1 的 “süchtig machend”;DE 视频4 的 “Wir brauchen mehr Tempo”。
文案 review 增加自然度校验 生成后统一检查目标语种母语者是否会这样说,重点拦截不地道、语义不清和明显直译感句子。 德语反馈集中在搭配不自然、叙事衔接生硬;韩语反馈集中在不像本地玩家自然口播。
同一视频内统一称呼、人称和语气 不要一会儿对多人说,一会儿又对单个玩家说;玩家称呼、叙述口吻和情绪强度要保持一致。 韩语 Video1/Video5 反馈里出现称呼和语气不统一;德语 Video5 也有 “Glaub mir Leute” 和后续单数称呼不一致的问题。
同一视频内统一游戏内容术语 玩法对象、资源、动作、建筑、道具、升级项等需要前后一致;不要为了换说法牺牲准确性。 韩语反馈里提到玩法对象、资源、动作描述需要更准确;早前反馈也出现同一对象被不同词指代的问题。
文案长度适配视频时长和阅读节奏 脚本长度要结合视频时长、目标语种常见语速、所选音色和口播风格;不要为了贴合画面或更口语化,把短句扩写成拖沓说明。 韩语 Video1 被反馈文案偏长,Video2 被反馈文案偏少;新日语反馈也提到扩写后容易显得啰嗦、不够地道。

语种补充:韩语

  • 额外检查隔写法,避免固定表达、谓语结构或助词关系被拆错。
  • 字幕分段按韩语自然语义来切,不要把短句、固定搭配或谓语结构拆散。

语种补充:日语、阿语、德语

  • 日语需要把字幕断句和换行位置作为重点检查项;不要拆开需要连读的语义单位。
  • 日语脚本扩写要克制,意思不变时优先保留短、顺、自然的表达。
  • 阿语脚本避免地区口语自由发挥;配音优先使用带变音文案。
  • 德语重点规避直译感、不地道搭配和语义不通句子;字幕不要转写变音符号。