测试集是最近 5 个在正版 Tobatsu 工作流上成功交付过的真实用户输入。同一批素材,这次全部丢给青春版跑,看六步流程站不站得住、产物什么成色。
五条视频(14.7s–57.6s,9:16 ×4 + 1:1 ×1)全部改 16:9。每条各自触发了不同的流程分支,合起来把六步的所有分支都盖到了。
| case | 源 | 预处理 | 切段 | seedance | 拼接任务 |
|---|---|---|---|---|---|
| CHvxlD | 720×1280 · 14.7s | 跳过(范围内) | 跳过(单段) | 1 段 ✓ | 仅混音 gw_a30cd177 |
| tpFlRJ | 1080×1920 · 25.1s | 降到 722×1284 | 2 × 12.575s | 2 段 ✓ | 拼接+混音 gw_d857686e |
| Kice7O | 1080×1080 · 33.9s | 降到 964×964 | 3 × 11.3s | 3 段 ✓ | 拼接+混音 gw_07d9d1be |
| E1ywOb | 1080×1920 · 48.7s | 降到 722×1284 | 4 × 12.18s | 4 段 ✓ | 拼接+混音 gw_d6ea0931 |
| 4D8w8C | 1440×2560 · 57.6s | 降到 722×1284 | 4 × 14.4s | 4 段 ✓ | 拼接+混音 gw_28de0de3 |
切段全部走均衡公式(25.15s → 2×12.575,不是 15+10.15),没有出现会被 seedance 拒掉的短尾巴段。每个 case 内的多段在同一回合并发提交——串行是被技能明文禁止的。
同一批素材、同一台机器,把正版 Tobatsu 工作流的实测墙钟拉出来和 lite 并排比。正版耗时用任务的 created_at → updated_at 计,且这批任务 review_checkpoints: false——已剔除人工 review 等待,是纯自动流水的机器时间。
| case | 时长 · 段数 | 正版(实测) | lite(实测) | 提速 |
|---|---|---|---|---|
| CHvxlD | 14.7s · 1 段 | 49分46秒 | 11分08秒 | 4.5× |
| tpFlRJ | 25.1s · 2 段 | 48分37秒 | 9分04秒 | 5.4× |
| Kice7O | 33.9s · 3 段 | 51分47秒 | 11分06秒 | 4.7× |
| E1ywOb | 48.7s · 4 段 | 80分55秒 | 10分29秒 | 7.7× |
| 4D8w8C | 57.6s · 4 段 | 80分51秒 | 12分38秒 | 6.4× |
正版随视频变长明显爬升(短片 ~50min → 48s+ 跳到 ~81min):每段要做锚图外扩 + 多轮 QA / 重绘,段数一多总时长线性堆。
lite 基本平坦(9–13min):多段在同一回合并发提交给 seedance,墙钟由最慢那一段决定,而不是段数累加。所以视频越长,lite 的相对优势越大——48s+ 素材能到 6–8 倍。
正版实测取自这 5 个任务的 Tobatsu 记录(manifest 溯源的 task_id);SKILL 里写的"最长 4.5h"是超时上限(worst case),非本批实测。这里一律用实测墙钟,不用宣称值。
每个 case 抽 1–2 个时刻,源帧和生成帧同一时间点对齐。判读按正版 QA 的标准来写,但记住:lite 不跑 QA,这些判读是事后人工看的,流程里没有任何一道闸。


扩展成立:两侧补出完整走廊结构和舷窗星云,level.600 霓虹字、全部角色保留,无黑边无拉伸。瑕疵:原画面被略微缩小框进了舱门取景(约 60% 高度),属于轻度 re-staging——正版 QA 会挑,快速预览完全够用。




全场最佳:右侧凭空补出了连贯的海岸村庄和沙滩,与原有建筑风格严丝合缝;夜战段的滩头、泳攻怪物群、探照灯全部原样。桥体、岗楼位置不动,构图只是自然变宽。




seg1 很稳:洞穴左侧补石柱、右侧延伸岩壁,人物、光束不动。seg3 出现了本次最重的漂移:要塞建筑本体保留,但整段被从"洞窟内暖光"重演成了"崖顶夜景"——环境光、天空、机位全变。这正是没有 QA 闸门的代价:正版会把这段打回重试,lite 直接放行拼进成片。


字幕保真是亮点:白色游戏文案 "reinforce the walls or better yet" 一字不差、位置比例不变。两侧补出地球弧线和陨石带,与原有太空氛围一致。构图有轻微 zoom-out(空间站整体略小),属可接受范围。




沙漠、废车、仙人掌两侧延续得非常自然,绳长 56m、金钱 13 等 UI 原位保留;Boxing Club 段建筑不变、周边路网合理外扩。瑕疵:seg1 右上角凭空多了一个 169 金币计数——prompt 明令禁止新增 UI,模型还是画了。没有 QA,这一帧就这么进了成片。
六步流程 5/5 全通,14 段生成零失败,所有分支(跳过/预处理/单段/多段/纯混音/拼接混音)各至少命中一次。SKILL.md 的执行纪律——均衡切段公式、批量并发、file_id 嵌指令、不轮询——agent 全程零偏差。技能本身可以推 test 了。
五个拼接任务(gw_a30cd177 / d857686e / 07d9d1be / d6ea0931 / 28de0de3)已在 Tobatsu 异步执行,callback 会把最终成片(拼接+原音轨)送回各自画布——lite 的交付契约就是不等不轮询。